UPDATED. 2020-03-28 09:34
疫情之下宅在家 手机游戏受追捧
疫情之下宅在家 手机游戏受追捧
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因新冠疫情爆发,人们纷纷减少外出活动开启“宅生活”,职场人士开始居家办公,中小学延期开学,因此人们待在家的时间增多,作为消遣玩游戏的人也开始增加。数据显示人们花费在手机游戏上的时间出现增多。

手机游戏因接触门槛低,受到人们喜爱。据应用数据分析企业Mobile Index方面24日发布的报告显示,3月第3周(9至15日)Android手机使用者在游戏《绝地求生》上共花费605.1546万小时。较新冠疫情爆发前的1月第3周(374.8043万小时)剧增60%。由此,《绝地求生》成功超越NCsoft的《Lineage2M》成为韩国民众最常玩的手机游戏。除《绝地求生》外,Neowiz Games出品的《Pmang New Matgo》的使用时间也有大幅增长,从1月第3周的389.5287万小时增至3月第3周的411.2688万小时。同期,Supercell的《矿星之争》的使用时间也有着10万余小时的增幅。

但同时,此前在韩国拥有超高人气的《Lineage2M》使用时间不增反降。同期间,从1181.4716万小时骤降至572.6548万小时。对此,游戏业界人士分析,手游的使用时间出现下降,主要原因为通过主机平台Purple玩《Lineage2M》的用户数量出现增加,分流了《Lineage2M》手游用户。

【图片来源 网络】
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